Datenschutz.
Kurz gesagt: Diese Seite speichert nur, was sie zum Spielen braucht. Keine Werbung, kein Tracking,
keine Analyse-Tools, keine Social-Media-Knöpfe, keine Schriften oder Skripte von fremden Servern. Nichts wird verkauft
oder an Dritte weitergegeben. Ein Konto ist freiwillig und gilt für alle Spiele; Name und Passwort liegen dabei auf der
Auswahlseite, hier nur deine gelösten Rätsel, Groschen und Abzeichen. In den öffentlichen Bestzeiten
stehst du nur, wenn du das selbst einschaltest. Unten steht jedes einzelne Stück Daten, das hier anfällt.
Wer verantwortlich ist
Müller & Wulff GmbH
Hans-Fallada-Str. 20
D – 17489 Greifswald
E-Mail: info@mueller-wulff.de
Was gespeichert wird – vollständig
Das ist die komplette Liste. Was hier nicht steht, wird nicht gespeichert.
In deinem Browser
Cookie „sid“
Eine zufällige Zeichenkette, sonst nichts.
- Wozu
- Damit der Server weiß, welches Rätsel gerade deins ist und – falls angemeldet – zu welchem Konto du gehörst.
- Wie lange
- Als Gast bis du den Browser schließt. Angemeldet 30 Tage oder bis du dich abmeldest.
Cookie „kb“
Eine zufällige Zeichenkette, nur wenn du angemeldet bist. Gesetzt wird es von der
Auswahlseite, und zwar für alle Spiele zugleich – deshalb bist du überall angemeldet.
- Wozu
- Damit dieses Spiel weiß, mit welchem Konto du angemeldet bist. Es fragt dazu bei der Auswahlseite
auf demselben Server nach; nach außen geht dabei nichts.
- Wie lange
- 30 Tage oder bis du dich abmeldest – in einem Spiel oder auf der Auswahlseite.
Cookie „lang“
„de“ oder „en“ – nur wenn du unten auf der Seite die Sprache umschaltest.
- Wozu
- Damit die Seite in der Sprache bleibt, die du gewählt hast. Ohne dieses Cookie richtet sie sich nach der Spracheinstellung deines Browsers.
- Wie lange
- Ein Jahr, oder bis du deine Browserdaten löschst.
Spielstand
Je Spiel (Sudoku, Yukendo) im localStorage: unter yukendo:game:… die Kennung des laufenden Rätsels, deine eingetragenen Zahlen und Notizen, der Verlauf deiner Züge (für „Zurück“), welche Felder als falsch markiert sind, die Zeit, ob das Spiel pausiert ist, Größe, Stufe, Modus und Zähler für Notizen und Löschen; unter yukendo:prefs:… die zuletzt gewählte Größe, Stufe und der Modus; unter yukendo:eingabe, ob „Zahl halten“ an ist.
- Wozu
- Damit dein Spiel nach dem Neuladen oder einem Abstecher auf andere Seiten weitergeht und beim nächsten Rätsel deine Einstellungen vorausgewählt sind. Zum Prüfen und Lösen schickt der Browser die betreffenden Zahlen, die Zeit und die beiden Zähler an den Server; gespeichert wird davon nur, was unter „Erfolge“ steht.
- Wie lange
- Der Spielstand, bis das Rätsel gelöst ist oder der Server es nicht mehr kennt; die Einstellungen, bis du sie löschst (Knopf unten) oder deine Browserdaten löschst.
Auf dem Server, nur im Arbeitsspeicher
Laufende Rätsel
Je Spiel (Sudoku, Yukendo) höchstens eines: das Rätsel, seine Lösung, Startzeit, Modus, welche Felder du geprüft oder aufgedeckt hast, wie oft du das volle Feld geprüft hast und im Modus „Entspannt“, welche falschen Zahlen du wo eingetragen hast.
- Wozu
- Damit der Server prüfen kann, ob deine Lösung stimmt, und Hilfen geben kann. Die Lösung verlässt den Server nie – nur die Zahl, die du dir mit einer Hilfe aufdeckst, im Modus „Wie auf Papier“ die Information, welche Felder falsch sind, und im Modus „Entspannt“, ob eine eingetragene Zahl stimmt.
- Wie lange
- Bis du es löst oder ein neues startest, höchstens bis die Sitzung endet.
Name für die Bestzeiten als Gast
Nur wenn du dich als Gast in die Bestzeiten einträgst: der Name, den du dafür gewählt hast, und – bis du dich entscheidest – dein letztes Rätsel, das für die besten 20 reichen würde (Tabelle, Zeit, Datum, Modus, bei „Entspannt“ die Zahl der Fehler).
- Wozu
- Damit deine nächsten schnellen Rätsel ohne Nachfrage unter demselben Namen eingetragen werden und der Eintrag auf Knopfdruck klappt.
- Wie lange
- Bis die Sitzung endet. „Nicht mehr eintragen“ stoppt das Eintragen sofort; der Name bleibt dann bis zum Ende der Sitzung deiner, damit du deine Einträge noch löschen kannst.
Erfolge als Gast
Dasselbe wie bei „Erfolge mit Konto“ und „Groschen und Abzeichen“ (siehe unten) – nur im Arbeitsspeicher.
- Wozu
- Für die Seite „Erfolge“, Groschen und Abzeichen.
- Wie lange
- Bis die Sitzung endet – spätestens nach 24 Stunden ohne Besuch oder beim Neustart des Servers.
Auf dem Server, dauerhaft – nur mit Konto
Konto
Dein Kontoname, wann das Konto angelegt wurde und seit wann es hier Ergebnisse hat. Name und
Passwort-Hash selbst liegen beim gemeinsamen Konto auf der Auswahlseite.
- Wozu
- Damit deine Erfolge hier zu deinem Konto gehören. Beim Anmelden werden deine Erfolge aus der Gast-Sitzung ins Konto übernommen.
- Wie lange
- Bis du dein Konto löschst; dann löscht die Auswahlseite auch die Daten hier.
Erfolge mit Konto
Pro gelöstem Rätsel: Spiel, Größe und Stufe, Modus, benötigte Zeit, Start- und Endzeitpunkt, die Zeitverschiebung deiner Uhr zu UTC, wie viele Hilfen du genommen hast, wie oft du das volle Feld geprüft hast, ob dabei einmal genau ein Feld falsch war, im Modus „Entspannt“ die Zahl der Fehler, und wie oft du Notizen gesetzt bzw. gelöscht oder rückgängig gemacht hast.
- Wozu
- Für Bestzeiten, Serien und Abzeichen. Die Zeitverschiebung braucht es, damit „Nachteule“ und Co. nach deiner Uhrzeit zählen; die Zähler für einige geheime Abzeichen.
- Wie lange
- Bis du dein Konto löschst.
Groschen und Abzeichen
Kontostand, Summe verdient und ausgegeben, die letzten 100 Buchungen (Betrag, Art, Zeitpunkt) und wann du welches Abzeichen bekommen hast.
- Wozu
- Damit du Hilfen kaufen kannst und Abzeichen nur einmal ausgezahlt werden. Groschen sind reines Spielgeld ohne echten Wert.
- Wie lange
- Bis du dein Konto löschst.
Anmeldung
Ein Hash der Kennung im Cookie „sid“, zu welchem Konto er gehört, und ein Ablaufdatum.
- Wozu
- Damit deine Sitzung hier zu deinem Konto gehört, auch nach einem Neustart des Servers.
- Wie lange
- 30 Tage, beim Abmelden sofort gelöscht.
Auf dem Server, dauerhaft – nur wenn du in den Bestzeiten stehen willst
Die Seite Ranglisten zeigt je Tabelle (Sudoku je Stufe, Yukendo je Größe und Stufe, jeweils
getrennt nach Modus) die schnellsten Rätsel. Dort steht nur, wer das ausdrücklich möchte. Alle Besucher sehen
je Eintrag: Name, Zeit, Datum, Tabelle und Modus, im Modus „Entspannt“ die Zahl der Fehler – bei Gästen zusätzlich den
Hinweis „Gast“.
Die Zeit misst der Server selbst (vom Start des Rätsels bis zur Lösung).
Bestzeiten mit Konto
Ob der Schalter „In den Bestzeiten zeigen“ an ist (anfangs aus). Deine Bestzeiten selbst werden aus deinen gelösten Rätseln berechnet (siehe „Erfolge mit Konto“) – es entsteht dafür keine zusätzliche Kopie.
- Wozu
- Damit andere deinen Kontonamen und deine beste Zeit je Tabelle sehen, solange du das willst. Ist der Schalter aus, siehst nur du deine Bestzeit und deinen möglichen Platz.
- Wie lange
- Sichtbar, bis du den Schalter unter Erfolge ausschaltest – dann sofort nicht mehr. Gespeichert, bis du dein Konto löschst; dann verschwinden auch alle deine Bestzeiten.
Bestzeiten als Gast
Je Tabelle deine beste Zeit mit dem Namen, den du gewählt hast (oder dem vorgeschlagenen Fantasienamen), Datum und Modus, bei „Entspannt“ die Zahl der Fehler – sonst nichts: keine Sitzung, kein Cookie, nichts, was auf dich zurückführt. Der Name darf kein hier bekannter Kontoname sein.
- Wozu
- Damit auch Gäste in den Bestzeiten stehen können, wenn sie wollen.
- Wie lange
- Bis der Eintrag aus den besten 100 seiner Tabelle fällt. Solange deine Sitzung läuft, löschst du deine Einträge selbst auf der Seite Bestzeiten („Aufhören und meine Einträge löschen“). Danach ist der Eintrag mit dir nicht mehr verknüpft; schreib uns dann mit dem Namen an info@mueller-wulff.de, und wir entfernen ihn.
Was nicht gespeichert wird
Keine E-Mail-Adresse, kein echter Name (außer du wählst ihn als Benutzernamen oder als Namen für die Bestzeiten), keine IP-Adressen – weder durch die
App noch durch den Webserver –, kein Geräte-Fingerabdruck, keine Klicks, keine Angabe, von welcher Seite du kommst,
keine Statistiken über dein Verhalten. Es gibt kein Profiling und keine automatisierten Entscheidungen über dich (Art. 22 DSGVO).
Warum es keinen Cookie-Banner gibt
Ein Cookie-Banner ist gesetzlich nur nötig, wenn eine Seite Dinge auf deinem Gerät speichert, die sie für den
eigentlichen Dienst nicht braucht – zum Beispiel für Werbung, Tracking oder Statistik. Das macht diese Seite nicht.
Die Cookies und der Spielstand im Browser sind unbedingt erforderlich, damit das Spiel funktioniert, das du
aufgerufen hast, bzw. damit die Sprache bleibt, die du ausdrücklich gewählt hast (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Dafür braucht
es keine Einwilligung – nur diese Erklärung hier.
Hosting und Server
Die Seite läuft bei: Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Deutschland (eigener Root-Server im Rechenzentrum Nürnberg).
Damit eine Webseite überhaupt ausgeliefert werden kann, muss der Server kurz deine IP-Adresse verarbeiten. Weder die
App noch der Webserver schreiben Zugriffsprotokolle. Bei technischen Fehlern protokollieren sie eine Fehlermeldung mit
der aufgerufenen Adresse, aber ohne IP-Adresse und ohne Angaben zu deinem Browser; diese Meldungen
werden nur in begrenzter Menge aufgehoben und dann automatisch überschrieben. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes
Interesse an einem sicheren und funktionierenden Betrieb (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
Empfänger
Daten gehen an niemanden weiter. Der Hoster betreibt nur das Rechenzentrum und die Hardware, auf der der Server
läuft; er kann dabei technisch mit Verbindungsdaten in Berührung kommen, etwa zur Abwehr von Angriffen. Alle Daten
bleiben in Deutschland, es gibt keine Übermittlung in Länder außerhalb der EU.
Rechtsgrundlagen
- Spielen, Konto und Erfolge – als Gast wie mit Konto: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – du nutzt das Angebot, und dafür werden diese Daten gebraucht.
- Öffentliche Bestzeiten: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO – deine Einwilligung, die du jederzeit widerrufen kannst (Schalter aus, Einträge löschen oder eine E-Mail).
- Cookies und Spielstand im Browser: Speichern und Auslesen nach § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG – unbedingt erforderlich für den Dienst, den du aufrufst; die Verarbeitung der Cookie-Kennung selbst nach Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
- Auslieferung der Seiten und Fehlermeldungen des Servers: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO – berechtigtes Interesse an einem sicheren, funktionierenden Betrieb.
Du musst keine Daten angeben: Spielen geht ohne Konto. Ohne das Cookie „sid“ funktioniert das Spiel allerdings nicht,
weil der Server dein Rätsel sonst nicht zuordnen kann.
Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der
Verarbeitung (Art. 18) und Datenübertragbarkeit (Art. 20). Das Meiste kannst du direkt selbst machen:
Widerspruchsrecht (Art. 21 DSGVO): Wo wir uns auf berechtigte Interessen stützen (Auslieferung der Seiten,
Fehlermeldungen des Servers), kannst du aus Gründen, die sich aus deiner besonderen Situation ergeben, jederzeit
widersprechen – eine E-Mail genügt.
Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren (Art. 77 DSGVO), zum Beispiel bei: Der Landesbeauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit Mecklenburg-Vorpommern, Werderstraße 74a, 19055 Schwerin.
Alles in diesem Browser löschen
Beendet deine Sitzung, löscht das Sitzungs-Cookie und den Spielstand in diesem Browser. Als Gast sind damit auch deine
Erfolge weg. Mit Konto meldet es dich auch auf der Auswahlseite und in den anderen Spielen ab (Cookie „kb“); das Konto
selbst bleibt bestehen – zum Löschen des Kontos siehe oben.
Stand: Oktober 2026